食物语守护遗珠测试:膳具推荐与速刷技巧
食物语守护遗珠机制初探:膳具搭配与速刷策略全解析!本文通过多组实战测试,深入分析两队通关顺序、琥珀与金珀伤害对比、御膳具加成效果等关键问题,助你高效挑战遗珠关卡。数据仅供参考,欢迎交流补充!
简单测试守护遗珠机制,随想随测。
由于食物语伤害存在波动,膳具种类繁多,食魂各项数值也各具特点,因此部分数据仅经过初步测试,若发现有误,欢迎在评论区指出。
两队通关,选前两还是后两(12/23)
555金珀香酥炸肉,20波超值享受。
第一队直接造成伤害
第二队是100级的饺子,第一队从第一波开始战斗。
第三队前置,一二队为100级饺子和调料,三队从第一波开始战斗。
第一队先打饺子,第二队打到第十波,第三队从第十一波开始接手。
即使存在伤害波动,其幅度也较小,相较于①的输出仍存在一定差距。同时,④与②③之间也能拉开一定距离,由于伤害溢出,实际打出的伤害有所减少,从小怪剩余血量即可看出。
仔细分析,逐步拆解。
测试二队对比1波、6波与11波更换的差异。
琥珀葱烧海参,口感鲜美独特。
均有显著差距,加成随波数增加而提升
测试同一阵容在不同情况下的伤害差异。
555百宝嵌龙井虾仁随机波数
伤害程度有所起伏,但整体没有显著上升。
P1到P3,六个野怪总共增加约5000伤害,若平均分配每个约900,加上食物语95%至105%的波动范围,每波增伤100属正常现象,P4阶段增幅则有所下降。
同一队伍在通关过程中没有明显提升伤害。
后两队
第一队几乎没有加成,每次换阵容都有爆发加成,且与继承波数相关。
琥珀在多少级能胜过金珀(仅限遗珠环境)
琥珀炸紫酥肉333,每份20元。
对照上方555金珀,方便查看。
第一队造成71615点伤害,第二队造成79500点伤害。
第一队与第二队(首轮开始)
目前1队伤害已接近极限,2队稍显不足,守护遗珠中御膳444与珍膳555的常规对比标准已不再适用。
相当于间接节省了短期养成成本,433的琥珀完全可以替代金珀使用,建议多赌两套。
333已基本持平
推荐御膳用具(仅展示类别)
555输出装备孟婆汤20波
测试队伍统一为1队,为了确保百宝嵌的伤害加成效果,输出食魂均安排在1号位。由于孟婆汤(XP)自身输出较低,能更明显体现膳具加成的作用,具体食魂需结合实际情况进行分析。
琥珀价值最高,百宝次之,沉香、黑陶和绿松石相近,其他最低。
测试显示二技能效果增强
二技能无伤害数字显示,且受轮次规则增强影响,需更长时间总结效果。
左侧1队无加成,右侧2队从第11波开始有加成。
百宝镶嵌,琥珀沉香与匏制工艺。
百宝珍品,琥珀沉香
匏制工艺:上等加彩,中等加饰,下等素面。
1队:
匏器工艺高于百宝嵌,裸匏与琥珀、沉香相近,优于普通匏器。
2队:
琥珀为上,匏制次之,百宝与沉香居后。
琥珀为百宝之首,沉香次之,黑陶与绿松石相近,其余排后。
匏制消耗食魂较少,非主要对比对象,详见上文。
养琥珀
大致测试速攻与对策输出的食魂表现。
〖2队1~20波,3队555琥珀〗
:
代表是否有二技能伤害加成的环境
二技能提供20%加成,环境小怪无自带破防效果。为确保测试一致性,提前使用了命中锅包肉。实际战斗中若未携带破防食魂,伤害可能会略低于测试数据。
由于伤害存在波动,单次测试结果可能不够准确,因此随机记录21至50波的伤害值,以获得更稳定的参考数据。
测试了较多的食魂,这里只展示一张总结图。受限于养成进度,目前优先测试了速攻型和珍品食魂的伤害表现。御品部分也做了一些尝试,如果需要御食魂的输出排名,可以在评论区留言,等我后续培养完成后会再分享。
测试团队选择本期主题的原因:
多数测试设定为20波,主要基于以下原因:
单一队伍难以达到30波,不利于与二三队对比。
第二、第三队的伤害加成取决于更换阵容的波次,由于波次因人而异,难以明确界定,因此建议减少对这两支队伍的测试内容。
波次过低导致伤害波动不明显,波次过高则测试耗时过长,若出现伤害溢出同样会影响爆字效果。
测试使用多套满级御膳的原因在于全面验证效果与稳定性。
膳具大家最终都会拥有,测试其强度意义不大,且难以拉开差距。低配通关时,选择自己练度较高的膳具搭配高倍率食魂即可,因人而异,无需特别测试。
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