他六月从网易毕业,结束7年征程。从原画专家到美术主管再到项目主美,现为创作理想奔赴新旅途-7.GAME
如今,他选择从网易毕业
投入到一个令他非常心动的新项目中
继续追寻自己的游戏梦想🌟🌟
离职后的朋友圈记录
今天邀请
以及一些深入行业一线的第一视角感触和建议分享
01微博@Cgron
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7年网易路:从项目角色原画负责人到美术主管,再到项目主美。
Cgron,2016年毕业于中国地质大学(武汉)设计学硕士,前网易概念设计专家,美术主管,项目主美。
Cgron-近期作品
7.GAME:时隔多年,再次欢迎榕大!专访开始前,先和读者们打个招呼吧,最近在忙些什么呢?
Cgron:大家好哇,好久不见~ 最近刚去到了一个新的感兴趣的项目,作为部分管线的负责人进行研发工作。
Cgron-《汤药魔女历险记》
7.GAME:距离上次专访已经过去五年,从角色原画负责人再到离开网易,榕大聊聊这五年的经历吧。
Cgron:上一次专访的时候是作为 网易某在研项目(如今已上线)的角色原画负责人,在进行相关研发工作,之后的发展也经历了两个阶段的变化。
第一个阶段: 从该项目的角色原画负责人到沪杭创意设计中心主管的变化。
那时候我向老大提出了想要独立进行完整IP创作的想法,各位老大们非常的支持,随即我开始利用业余时间进行充分构思,有一天老大们告知我正好部门也有准备成立一个新的部门来做这件事的打算,我便暂时交接好手上的工作后, 以头号组员的身份去到这个新的部门(创设),开始进行独立完整IP的创作,并且用3-4个月的时间独立创作了一个由底层逻辑框架、玩法、整体视觉调性、角色概念、场景概念、叙事等等构成的完整IP,并于公司内网由部门发出,也因此有幸在公司认识了很多有共鸣的互相认可的优秀同事。
Cgron-《魔女物语》
在这个IP创作完成之后,我逐渐的发现自己希望可以以更宽更深的角度,真正意义上参与到一款游戏的设计当中去,而不仅仅是作为一名角色原画,因此我很知道自己还有很多能力不足的地方,最后我 选择继续留在创设而没有回到原项目,一边进行第二个IP的创作,一边对公司的各个项目提供核心概念的支援,一边“发热”,一边“游学”,积累更多的不同种类的项目经验,以达成自己的成长目标。
之后便 作为创设的主管,进行了招聘,组建团队,带领团队进行了如上工作,在创设期间几乎是以轮转式的方式, 支援了大量项目的开发,包括但不限于:已上线项目的IP及概念优化,新项目的前期预演和跟进落地,团队同学包括我自己的独立IP的创作。
Cgron-《魔女物语》
然后来到了第二个阶段: 创设主管到项目主美的变化。
在几年的时间里,在大量的各类项目当中,充分感受到了不同项目的天差地别,做了很多事,踩了很多坑,有成绩,也有失败,有吃瘪,有成长。
而在积累了这些年以后,我开始觉得我到了希望可以将“游学”的一身积累用于一个想做的项目的时候, 正好公司内有一个项目在寻找主美,充分沟通及了解考虑之后,我便开始参与了这个项目的研发工作。
Cgron-《魔女物语》
离开网易是因为正好遇到了非常想做的项目,是那种觉得自己的职业生涯无论如何都应该做一款的类型,当今大环境之艰难,能遇到很想做的项目又恰好非常需要我的项目并非易事,就如我拜别领导时说过的一样, 不是村里不好,村里很好,对我更好,而是遇到了我非常想看看的风景,不管是荆棘还是坦途,我都想去看看。
Cgron-《魔女物语》
7.GAME:五年前后的你,在职场心态和职业目标上有什么变化吗?
Cgron:变化最大的应该是职业目标 从我希望“我很厉害”转变到“我希望可以做一款优秀的游戏”这件事吧。
Cgron-《麦记战斗拟人》
7.GAME:在网易的7年,对您来说有什么意义?
Cgron:这7年可以说是 被充分保护和成长的7年,所谓保护,是我 每一次的成长和成绩几乎都伴随着及时的相对应的正反馈,不管是来自认可的情绪价值还是薪资体现,我很清楚这份幸运有多难得(但凡上过班的朋友应该都理解很深,遇人不淑,项目不可抗力,大环境的变化等等...并非努力就能有好结果,看过太多优秀有才华的同行在大浪潮中各自沉浮,冷暖自知), 也正是这种保护让我的创作欲没有早早就被工作蹉跎掉,这里面有公司的原因,也有遇对人的原因,但终究是一份会让我感恩的运气。
Cgron-《爬宠战斗员》
02微博@Cgron
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创作与AI:保持创作热情与理性的工具观。
7.GAME:现在私下创作的频率高吗?一般什么样的绘画主题会是您想要表达的,或者哪种情绪或情境会激发您的创作欲望?
Cgron:现在已经从年更变成了隔年更博主了23333,倒不是创作欲减弱,反而相较于从前,更强了,只是分散在了除了美术创作以外的部分很多,而正因为鸡蛋放了些在别的篮子里,俩月不更图就心慌的感觉没有了,美术创作本身反倒是变得更加随心所欲。
Cgron-虎年贺图
Cgron-牛年贺图
7.GAME:AI绘画工具的爆发对您的创作影响大吗?工作中对游戏美术岗位产生了哪些实际影响?您私下创作有尝试将其运用其中吗?
Cgron:对我个人以及我所遇见的环境来说, 总体影响并不大。
一来是老生常谈的, 创意工作的工作逻辑和AI运算的工作逻辑并不相同;二来也是潮水退去以后,对 AI工具的使用基本都越来越倾向于理性,被越来越用到它应该发力的地方;三是AI工具的易用度越来越高,门槛越来越低, 所有人都可以轻易使用,反倒是突出了设计本身的重要性了。
私下创作并不会使用,毕竟除了表达内容本身,画画本身就是一件很有趣的事情,还是好好享受过程本身吧。
Cgron-设计练习
03微博@Cgron
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行业思考:供需关系下,美术岗位的竞争力何在。
7.GAME:行业大环境下,许多公司裁员或者缩减业务,您认为美术岗位的“不可替代性”主要表现在哪些方面?应该如何建立呢?
Cgron:工作这些年认识到的其中一件事便是, 岗位或者薪资并不尽由能力决定,而是供需关系,因此,美术和所有其他岗位一样,并没有所谓的 “不可替代性”,能力再强没有需,便没有供,就好像前前二游大热,百万年薪角色原画比比皆是,这两年大环境整体下行,二游杀进残局,很多大佬比以前画的更好了都知音难遇,所以 我个人的建议主要分两个方向。
Cgron-个人作品
1、思考并发掘未来更紧缺的供需关系并为此做好准备和努力,换言之观察经济形式、行业走向、未来的供需关系缺口在哪,再结合自身的特质看看是否投入精力。例如:大环境下行,行业整体投资倾向偏谨慎,但钱并没有消失,而是会涌向看起来投资回报更稳健的地方来保障收益,那么大热的成熟玩法的项目相关积累就会变得比万金油要稀缺,而行业火热的时候就相反,对特定垂类人才的需求会少于多面手,毕竟赶紧做出来赚钱比做的特别好来的重要。
Cgron-《风雪》
2、坚守自身强势点,守得云开见月明,对紧俏供需关系的精力投入并不是一本万利的,结合自身特质判断很重要,如果自己发现了但就是不喜欢,没有热情,那么贸然转去可能好的了一时,一旦潮水退去会更难生存,因此如果并不适合或者不想做,坚守自己的阵地,等待机会的到来并不是一件坏事,毕竟历史螺旋上升,万物轮回,总会有机会。
Cgron-《孤王》
04微博@Cgron
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新人建议:行业门槛变高,对美术的要求不再是画的好就行。
7.GAME:对于“新人入行难”的现象,您觉得是门槛变高了,还是市场需求变了?对此,您的建议是什么?
Cgron:既是门槛变高了,也是市场需求变了, 很难,真的很难,但不是全无机会。
一来是不管AI的发展还是这些年的网络发达, 获取知识的渠道不再单一,我在校招的时候遇到的新人中,拔尖的新人水准是一年比一年强悍的,因此不是真的门槛变高了,而是 同一起跑线的竞争者更强了。
Cgron-《星际旅团》
二来是不管单机市场超高质量的游戏大量涌入,还是服务型游戏越来越卷,游戏已经早就不是原来的思路和样子了,因此 对美术的需求不再只是画的好就行,相反如果只是画的好,并不关心游戏,不在意体验,不管生产管线,那么这个管理成本是超高的,就好像一个厨子做菜做的再好,不关心在哪卖,也不关心谁来吃,那么只能由其他人帮他操心来一点点告诉他怎么调整,那除非他做的天下第一,不然不如换一个更关心这些的厨子来更有性价比,尤其是在当下的红海,僧多粥少,无奈也是现实。
Cgron-《怪物料理团》
而我的建议便是基于以上,除了锤炼自身的美术基本功、审美、设计能力这些老生常谈的事情之外,关注游戏体验,获得游戏理解,观察总结规律,会很大程度上得到加分,虽然并不是决定因素,但 同样的专业水准下,谁的游戏理解更深,思考更多,积累更多,确实是更稀缺的存在。
Cgron-《小江湖》
05微博@Cgron
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行业年龄焦虑:30+是个选择大于努力的阶段。
7.GAME:对于30+美术从业者的年龄焦虑,您是如何看待的?35岁前后,您的职业规划有什么样的变化吗?
Cgron:30+的美术从业者一定是到了 一个选择大于努力的阶段的,毕竟不可避免的精力下降,生活的家庭的担子,摆在脸上,所以根据自身情况想好选择,充分思考很重要。
我个人的规划就比较简单了,希望像我最喜爱的创作者李超雄老师那样纯粹的创作,能够拥有一颗像他那样柔软又坚韧的内心,也希望像全世界最好的宫崎骏老爷子那样创作到人生的后半程, 为了能够保护好自己的创作能力,我也会尽量做好最合适的选择。
Cgron-《GANGSTER》
7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧~
Cgron:说了这么多,还是非常感谢7.GAME的各位老师的辛苦准备,作为游戏美术行业的见证者之一,各位老师所搭建的平台也给了我们这些人一个很好的交流平台,祝愿继续做大做强!
同时对于看到这里的朋友,不管是新踏入(或想要踏入)这个行业的新人,还是已经在这个行业里和我一样摸爬滚打了几个年头的熟手,亦或者是更加年长资历更深的行业见证者, 我都希望所有的创作热情可以有所寄托,也希望每一个有创作热情的人都可以保护好自己心力不被蹉跎,更希望每一个人都能得到自己想要的东西, 不管是继续前行还是留下坚守,都能够不枉此行,共勉,自勉。
Cgron-《七宗罪》
感谢榕大带来的独家分享!
祝福榕大在新的征途可以欣赏到更好的风景
收获更丰富的硕果,所行皆坦途🌟🌟返回搜狐,查看更多