2000万没了?法院二审判决《奶块》不构成对《我的世界》著作权侵权
先聊聊我自己的看法。
翻了几遍判决书后,我发现二审法院判定游戏 是否侵权的标准,在于是否给予玩家相同的游戏体验,而并非两款游戏少部分元素的实质性相似。
举个例子,在判断两款游戏画面是否存在相似时,二审法院认为「不能以游戏元素相似,推定视听画面实质性相似」。
生羊肉:左《我的世界》,右《奶块》
同时二审法院认为,《我的世界》色调阴暗、偏冷,方块像素感强;《奶块》与其相反,整体是卡通可爱的风格,即使两者共有一些物品、动植物形象,但其美术风格也不相同……因此两款游戏整体画面也不构成实质性相似。
而在判断玩法规则是否相似时,二审法院分别从单一元素、元素组合、游戏整体和《我的世界》请求保护的122组元素共四个方面逐一分析对比,得出以下结论:
单一元素方面,虽然两款游戏存在大量名称相同的元素,但其获取方法、功能用途和合成规则均不相同。比如《奶块》的附魔台找到就能用,《我的世界》则需要搜集素材打造;
部分元素属于网络游戏的「常规设计」 (比如战牧法职业设计) ,或符合游戏设计的「映射理论」 (用红色心形代表生命值等) ,在判断相似性时应予以排除;
虽然两款游戏部分元素合成规则相同,但操作界面存在差异,导向的用户体验也不同;
两款游戏的元素组合并不相同,比如《我的世界》部分农作物可以直接喂动物,《奶块》则有额外的「饲料」设定,且有大量《我的世界》中没有的罗宋汤、秘制烤鱼等高级食品;
两款游戏世界体系、核心任务和玩家体验不同。《我的世界》有3个世界,玩家自行搭建传送门即可进入,《奶块》有8个世界,每个世界有不同特色和等级限制,玩家需打怪升级解锁、或组队才能进入;
《奶块》中有更丰富的RPG设定和社交玩法。比如初始职业有魔导士、弓箭手,村庄内可以拜师、结成伴侣等;
网易提交的122组元素及玩法组合,不足以产生较高的辨识度和竞争力。
从上述判决书的结论可知,目前司法判决似乎更多注重「情理」和实际情况,在分析两款产品是否近似时,会考虑架构、品类、玩法这些更贴合产品和玩家主观体验的东西。
比如法院认为《奶块》养成、打怪的RPG玩法,能给玩家带来不同的体验,因此即便《奶块》部分元素跟《我的世界》雷同,也很难算得上后者的竞品,自然也很难算上刻意的抄袭和换皮。
对此,诺诚游戏法团队也有些更深刻的解读。
他们认为这起判决延续了迷你世界案二审判决的观点,至少标志着在沙盒游戏领域,「整体画面近似等同于玩法规则近似」的时代已经过去。
判决书中讨论的「游戏玩法规则」,其实指代的是游戏世界观体系下,对玩法设计的整体架构,这个架构中既存在肉眼可见的画面表达(游戏资源/元素的平面图标、立体造型、动画特效等 ),也存在玩法体系的层层逻辑表达(非画面内容),如游戏资源/元素的功能用途、获得方式、合成规则、数值属性及游戏元素之间的关联及耦合关系等。
因此判断「游戏玩法规则」是否近似,需要结合游戏画面表达、玩法体系的逻辑表达及玩家感受整体评估,不能以游戏产品中的部分要素近似去片面认定。
在知名游戏逐渐代表其品类的趋势下,一定程度的「致敬」符合商业运作规律,法律应用很难去违背这个规律;
但「致敬」不等于「照搬」,法律同时保护先创作者独有的具象化智力成果。如果一款后来者,通过美术、功能、交互等元素,综合呈现的整体架构与某款游戏类似,玩家体验也趋向一致,那么大概率是游戏圈内褫夺流量的恶性商业竞争,也大概率会被法院认定侵权。
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读
莉莉丝十年 | 如何评价腾讯 | 米哈游十二年
龙拳风暴败局 | 重返未来:1999 | 未来三年新品
对话 罗子雄 | 对话马晓轶 | 对话 程良奇
设为星标(流程如上图)
可第一时间收到推送和 完整 封面!返回搜狐,查看更多