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《魔兽》为何横扫中国院线?却在北美票房遇冷?一个绝版IP的深度思考

根据猫眼数据,截止到今天下午四点半,《魔兽》票房已经达到9.93亿元,上映五天破10亿几无悬念。

魔兽在中国的口碑也超高,在中国内地, 《魔兽》在豆瓣上有8.2高分,跟《速度和激情7》不相上下,《阿凡达》也只有8.6分。

《魔兽》票房为何会如此火爆?

毫无疑问,首要原因则是, 《魔兽》的IP很强,有大量的死忠粉。自《魔兽世界》宣布准备将其拍为电影时,就引发了各方关注。这款游戏自1994年问世以来,风靡全球,已经积累了超过一亿的玩家,其中网络玩家超过1100万,玩家们在这款游戏上花费的时间总计更是超过了800万年。近十多年来,魔兽游戏依然常年保持在世界前十名最受欢迎的游戏榜单。对众多玩家来说, 魔兽早已不仅仅是一款游戏,而是承载了他们最重要的青春和记忆的时光机。

就中国市场来说,因为它是在2004年、2005年的时候出生成长的,而那个时代正是中国互联网开始爆发的时代,WOW在那个国内网游相对贫乏的时代真的是现象级的存在, 这种影响力不是其它游戏在中国可以达到的。除此之外,魔兽电影的核心受众除了WOW玩家,还有更久远的WAR3玩家。

电影票房研究专家向第一财经记者表示:“ 《魔兽》在中国火爆的原因是80后的消费能力太强了,前有变形金刚,现在是魔兽,他们玩了五六年、七八年甚至更长时间的游戏,很多人从20岁左右开始玩,到现在已经是三十多岁,基本是事业稳定,收入不错。一群老伙伴招呼着去看看,怀念一下当年打游戏、下副本的岁月,还是很激动人心。”

的确,中国内地有如此疯狂的票房成绩,《魔兽》的千万中国玩家功不可没。作为中国玩家期待了十多年的热门游戏电影,《魔兽》是一个超级IP。中国是《魔兽世界》游戏最大的市场之一,中国的《魔兽》玩家预计约有1000万人,即在 全球1亿个《魔兽》玩家当中,至少有10%都来自中国。

中国玩家最具情怀的《魔兽争霸3》发售于2002年,凭借精彩环绕的剧情、互动极强的局域网对战和暴雪高水准的CG动画,《魔兽》成为主流游戏。尤其,70后、80后是中国的“魔兽一代”,在他们青葱岁月的记忆中, 《魔兽》如初恋般不可替代。

此外,《魔兽》这次定档6月8日,被认为是一个绝佳档期。6月8日是端午小长假前最后一天,也是高考考生结束高考的日子,这个档期比一般的周末强百倍。 过节过假给了《魔兽》玩家充分释放情怀的机会, 点燃了第一波观影热潮。

另外,在这个讲究情怀的时代里, 《魔兽》却并没有刻意去迎合玩家群体,而是拥有了一个引人入胜,逻辑清晰,世界观合理的背景故事。《魔兽:崛起》的剧情是第一次兽人战争,故事的蓝本是1994年发售的《魔兽争霸1》,那是只有骨灰级玩家才玩过的游戏,大部分国内玩家都是从《魔兽争霸3》才开始接触这个系列,因此在玩家中名声最大、人气最高的桥段无疑是巫妖王阿尔萨斯的故事。从阿尔萨斯初出茅庐到成为巫妖王的这段故事,不仅玩家耳熟能详,同时也是一段爱恨纠葛、荡气回肠的故事, 无论从故事的人气度还是剧情的可塑性还是来说,都是改编的No.1选择。并且暴雪也没有刻意去讨好玩家,而是选择从头开始讲述魔兽的历史,因为毕竟游戏玩家还是小部分,票房的主体是一般大众,而且这也明显是计划拍成《指环王》一样的系列电影。如果单从魔兽世界观的丰富程度来说,拍个几十部都绰绰有余。

在中国破多项纪录的《魔兽》为何北美票房遇冷?

相比内地票房的火爆,《魔兽》在北美大本营的票房却遇冷。

6月10日, 《魔兽》在北美本土上映,首日票房仅1071万美元(折合人民币7025万), 只有中国票房的四分之一。放在北美对比,这部投资1.6亿美元的大片票房表现也只能用“差劲”来形容,因为之前如《星球大战》、《侏罗纪世界》、《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人》等大制作的北美首日票房都是在7000万至过亿元以上。

同样,在北美, 《魔兽》的口碑也并不十分理想。大众评分网站IMDb得分7.7分,年轻观众,尤其是18岁以下的女性给的评分较高,而30岁以上的观众随着年龄越长,给的评分越低。在海外,Metacritic(一个专门收集对电影、电视节目,音乐专辑,游戏的评论的网站)上的评分仅为31分, 在“烂番茄”影评网上的新鲜度也仅为18%。

据海外媒体预测,《魔兽》北美首周末票房为2000万美元(约合人民币1.31亿元)。这一数据显然和中国内地没法比。很多人预测, 《魔兽》的中国内地票房,将超过全球其他所有市场的总和。

对于北美票房遇冷的原因,北大文化产业研究院副院长陈少峰向第一财经记者表示,中国的《魔兽》票房火爆是因为玩家粉丝也是电影的主力群体,北美基本上还是分离的多(没有玩游戏的人不看好此片)。前述电影票房专家向记者表示,一般来说,游戏改编电影没有大红的先例,所以魔兽在全球范围内票房没有火起来是可以预见的。

此外, 欧美游戏粉丝比较分散,《魔兽》号召力不够强也是原因。“欧美的游戏类型很多,网游只是一个品类,主机游戏影响力更大,而中国过去十几年,最火爆的就是网游,但一些国产、韩国产的游戏太低端,拍成电影缺乏足够号召力,不大会有粉丝愿意去谈论穿越火线、冒险岛、梦幻西游、征途这样的电影。但魔兽具备游戏的感染力,加上暴雪品牌的影响力,大家觉得玩魔兽世界是一个不掉分的事情,看魔兽电影是一个很潮的事情。但美国人不大会有这种想法,他们只有看星球大战才会有这样的痴迷,所以 尽管魔兽在北美也有较大影响力,但远不及在中国的影响力和感染力。”前述电影票房研究专家表示。

万达陷尴尬

在电影院里看《魔兽》,细心观众会发现,电影开头出现的出品方的“厂标”中,不仅有暴雪娱乐、环球影业、亚特拉斯娱乐, 还有万达今年1月以230亿人民币收购的传奇影业,以及腾讯影业。

除了万达和腾讯,《魔兽》背后的中国金主还有中影集团、华谊兄弟、太和娱乐。去年5月, 华谊兄弟公司就在投资者关系互动平台上表示,公司将参与《魔兽》全球票房分成。

可见,《魔兽》票房表现将直接影响到中国多家公司的营收。其中,影响最大的或许要数万达了。

万达在2016年3月以230亿完成了对传奇影业全部股份的收购。作为传奇影业主导投资的项目,《魔兽》的盈亏将会直接影响传奇影业的收入,进而传导至万达影视和万达院线。万达也在力推该片,电影正式上映后,万达院线利用自己连续7年蝉联国内冠军, 市场份额超过27%的优势,全力护航《魔兽》排片,并为吸引玩家,还进行了衍生品联合营销。

公开资料显示,传奇影业在2014年和2015年分别巨亏22.43亿元和36.28亿元,万达院线在并购报告中指出导致传奇影业巨亏的因素是股权激励、部分资产计提减值和广告宣发成本,目前股权激励已经完成, 据预测传奇影业在2016~2018年也无重大资产减值损失影响因素,宣发成本则数可控因素。

万达预计,传奇影业2016年将实现盈利,2016~2018年间将合计实现净利润约31亿元。报告书显示,在近期上映的作品包括《魔兽》和《长城》。公开信息显示,传奇影业这四部主要作品,《长城》北美档期为2017年2月,《金刚:骷髅岛》也将在2017年上映, 而《魔兽》的表现对传奇影业在2016年能否扭亏为盈起到重要作用。

而目前票房来看,即便内地票房达到20亿元,北美票房预测4500美元(box office Mojo数据),两者加起来几乎占全球票房一半,最终全球票房接近6亿美元,刨去分账给院线等各方的收入,最终 制片方收入不到2亿元。而据美国媒体报道,魔兽的直接制作成本就高达1.6亿美元,还不包括数额庞大的宣发费用。《魔兽》可能刚在盈利边缘徘徊,这也是最乐观的预计。因此,万达院线要让传奇影业扭亏为盈恐怕尚存较大变数。

《魔兽》——暴雪从游戏产业进军影视业的试金石

最后来 说说暴雪娱乐这家公司。暴雪起家,是从一家仅有3人的小公司,一跃成为了全球游戏行业的代名词。2012年,腾讯和暴雪娱乐旗下的子公司动视暴雪宣布战略合作,在中国市场,动视暴雪将其备受瞩目的射击游戏《CallofDuty(Online)》交给了腾讯运营。长期以来,暴雪以不计成本的投入研发精品大作而闻名全球, 其中,《星际争霸》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》等都是暴雪的杰作。电影《魔兽》也将给暴雪带来不菲的业绩,假设暴雪获得1/4比重的票房分成,如果《魔兽》全球票房达到5-8亿美元,则对动视暴雪的2Q16收入边际贡献6-10%;由于内容授权收入对应的经营利润率较高,因此对应的2016经营利润有望边际提升18-30%。

《魔兽》电影更大的意义在于,它是动视暴雪从游戏产业进军影视业务的试金石。从动视暴雪的角度,作为未曾涉足影视业务的公司,从自有的著名游戏IP入门是一个不错的起点,公司也能从市场反响中吸取有用的电影制作经验和教训。

早期新闻称, 《魔兽》电影的制作方传奇影业今年刚刚被万达集团宣布以不超过35亿美元现金(约230亿元人民币)收购。此后,万达院线又在本月称完成重大资产重组,传奇影业将注入万达院线后者作为全球知名的独立制片公司,已与华纳兄弟、环球影业等顶级好莱坞娱乐集团建立了长期合作伙伴关系因此,很多人认为,在中国这个全球第二大电影市场, 《魔兽》有可能创造新的票房奇迹。返回搜狐,查看更多